Worldbuilding

Faça o worldbuilding enquanto escreve sua história em quadrinhos

Mencione um personagem, um lugar ou um evento uma única vez. O dossiê, a contagem de referências, a linha do tempo e a rede de quem-conhece-quem se montam sozinhos a partir dessa única menção.

Mencione uma vez. O resto se organiza sozinho.

Digite @ e um nome no seu roteiro, do jeito que você já escreveria. A partir daí, esse nome passa a ser algo que o seu projeto conhece de verdade: cada lugar em que ele aparece é contado e a cena em que apareceu fica registrada, então "em que capítulo ela disse isso pela primeira vez?" vira um clique, não uma tarde inteira.

Nada é cadastrado à mão nem com antecedência. O dossiê existe porque você escreveu o nome, não porque lembrou de criar um.

Página de um personagem: descrição, etiquetas, intervalo de datas, conexões e número de referências, com os documentos anexados mostrados como cartões

Personagens, lugares, eventos e tudo mais que move a sua história

Você começa com três tipos. Não é uma lista fixa: crie os seus, dê a cada um uma forma e uma cor, e essa forma acompanha o item em todo lugar onde ele aparece.

  • Invente os tipos que quiser. Facções, artefatos, naves, feitiços, discussões não resolvidas. Se a sua história acompanha, o seu projeto também pode acompanhar.
  • As etiquetas atravessam os tipos. O tipo diz o que uma coisa é. A etiqueta é qualquer outra coisa pela qual você queira encontrá-la depois, e cada item pode ter quantas você quiser.
  • A cor é o atalho. Escolha uma vez e a esfera no grafo, o marcador na lista e a barra na linha do tempo ficam todos na mesma cor, então você reconhece a forma antes de ler o nome.

Veja toda a rede de uma vez

As conexões têm tipo, direção e espaço para uma nota: mentor de, tem uma dívida com, ainda não conhece. Afaste o zoom para ver a constelação; aproxime e cada esfera se abre no próprio item. É assim que você lembra que a irmã do tio que comanda a organização secreta é a prima do seu protagonista, perdida há anos.

VILLAGEDONAZEREFGOJANGYINFRIDAJAVLOANGELINABARThe BandSAKAGRINJBONERANDOM GUY 01YUNKAICAGERKANGRANDOM GUY 03RANDOM GUY 02
  • Zeref não gosta de Dona
  • Angelina vem de Village
  • Angelina respeita Dona
  • Dona derrota Javlo
  • Dona frequenta o Bar
  • Javlo frequenta o Bar
  • Zeref lidera The Band
  • Javlo faz parte de The Band
  • Dona derrota Random Guy 01
  • Dona derrota Random Guy 02
  • Dona derrota Random Guy 03
  • Angelina foi sequestrada por Random Guy 03
  • Angelina lutou contra Random Guy 02
  • Random Guy 01 é amigo de Random Guy 02 e Random Guy 03

Coloque os eventos em ordem, num calendário inventado por você

Dê uma data a um momento da história e ele vai para uma linha do tempo compartilhada, onde dá para arrastar e reagendar. Siga um personagem e veja o fio dele cruzar o de todos os outros. E se o seu mundo não segue os meses do calendário gregoriano, monte o calendário que ele segue e a linha do tempo passa a usá-lo.

dia 0 Yuki chega no último trem
dia 0 O sinal ouvido pela 1ª vez
dia 2 O letreiro se apaga
dia 5 Mori entra no caso
dia 7 Kinokuni, segunda visita
dia 9 A transmissão se repete
dia 9 Mori vasculha a plataforma
dia 12 A frequência responde

Tão fundo quanto a sua HQ pedir, e nada além

Aqui, uma anotação de três linhas e um dossiê de doze páginas são o mesmo tipo de coisa, então você nunca precisa escolher um formato antes de saber quanto tem a dizer. Cada personagem, lugar ou evento pode ter quantos documentos precisar, com referências e esboços dentro deles.

Eles abrem no mesmo editor em que você escreve o roteiro, porque são o mesmo tipo de documento. Nada de novo para aprender e nada para reescrever ao trazer as anotações que você já tem.

Os documentos de um personagem em cartões: anotações soltas, esboços e uma ficha de personagem, abaixo do nome, do resumo e das etiquetas da página

Esta é uma das metades do processo. Veja como uma página é feita, conheça quem cria o MiraiDraft ou confira o que cada plano inclui.

Pare de guardar a continuidade de cabeça

Grátis. Não precisa de cartão.

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